Pokladnice her/Klasické karetní hry/Bulka
Pravidla karetní hry Jihočeská bulka
editovatMíchají se karty, snímá se. Rozdají se dvakrát tři a tri karty, první trumf a dále tři a tři a druhý trumf (každý z hráčů vidí šest svých karet a tři má otočené).Poslední tři karty zůstavají otočené a hráč je uvidí až zvolí trumfy. Rozdává ten, který před tím vyhrál, první volí (trumfy) ten, který prohrál minulou hru. Jestliže si trumf nevybere, může ho volit rozdávající (tj. ten co je nahoře, nebo nový). Poté, co se dohodnou na trumfech, vynáší hráč co je „dole“ první kartu. Máli sedmu trumfovou, může ji vyměnit za trumf v balíku (popřípadě může vzít i další pod tímto trumfem, avšak zbývající karty musí dát do balíku, a to tak, aby měl stále na ruce 9 karet.)- toto může udělat i během hry, avšak pak nemá právo na další trumfy v balíku. Pokud jsou trumfy stejné, jak první tak druhý, šíbruje oba. Pukud je tam sedma a osma, může šíbrovat mindou, nebo je-li tam sedma a např. eso, šíbruje se osmou
1. Vynáší první kartu a začíná licitace o postupkách,Hráč který nemá hlášku se po prvním štychu může ptát na výšku hlášky
a. 3 v řadě - postupka za 20 bodů, alias darda
b. 4 v řadě - postupka za 50 bodů
c. 5 v řadě - postupka za 100 bodů, alias fús
d. 4 stejné za 100
e. 3 dardy za 1000
Pozn. Platí ta, která je nejvyšší, proto se při této licitaci ptá, do jaké výše, při rovnosti bere ten, kdo vynáší první. 100 se ukazuje většinou rovnou a hra končí
2. Ten co je nahoře vynáší také kartu
a. Musí se barvit, přebíjet, trumfovat
b. Pak se počítá úlovek
Velikosti karet:
a) Král s filkem trumfový, alias bella,nebo brejle, 40 bodů (nemusí se hlásit, fílek se nepočítá)
b) Trumfový filek, alias jasnej 20 bodů
c) Trumfová devítka, alias minda, 14 bodů
d) Eso 11 bodů
e) Desítka 10 bodů
f) Král 4 body
g) Filek 3 body
h) Spodek 2 body
3. Vynáší druhou kartu a ptá se či oznamuje barvu hlášky-postupky
4. Hra pokračuje až do rozebrání všech 9 karet 5. Poslední štych je za 10 bodů Po třech výhrách za sebou bere bank.